回合制游戏从石器、易国佣兵法力 ,布衣到现在的年代大梦境年代(泛指一切Q版回合制游戏),可以说配备和人物特色是易国佣兵永恒不变的论题 ,可是布衣作为玩家而言 他们却将别的一项设置面向了极峰 ,那便是年代佣兵,也称之为宠物、易国佣兵召唤兽(文中运用佣兵来叙说) 等等 。布衣。年代 。易国佣兵现在的布衣回合制游戏不再单单谈论一个人物特色有多么的强壮 ,佣兵也成为衡量一个玩家强壮与否的年代重要规范。
在这个网游井喷的易国佣兵年代 ,RMB兵士 、布衣美圆兵士、年代欧圆兵士、英镑兵士层出不穷,咱们布衣玩家是否只可以站在阴间仰视那个高不可攀的天堂? 或许咱们仅仅是个一般的工薪阶层 ,略微好点的能混个白领 、公务员 ,更大大都还在象牙塔中进修。 只需你不是富二代 ,我想咱们仍旧归于布衣阶段的网游玩家。 咱们不会去为点卡忧愁,当然咱们也不会在游戏中挥金如土。
那么在这个网游年代中,布衣玩家终究扮演怎么样的人物?我信任个人人物特色的强壮与否,与时刻、与金钱直接挂钩 ,可是佣兵又怎么?
佣兵的设置是否合理、是否平衡,并非取决于一款游戏的盈余性质 ,而取决于一家公司关于布衣玩家的情绪 。我曾经在论坛上说过这样一句话“游戏公司需求的是五百万的一次性收入仍是需求一百万个一元的可持续性收入 ?” 。
这个问题仁者见仁、智者见智,但我信任大部分人挑选后者,或许用后者的思路到达前者的收入 。当然 ,我不排挤、不抵抗任何一家公司具有前者的主意,由于任何一个精明的商人都可以做出他最有用的判别 。
布衣玩家的佣兵是一个什么概念,优异的“布衣佣兵”呢 ?
在“《易三国》全民皆兵‘宠年代’”这篇稿子中我所举例的,如《梦境西游》中的“瑞兽”以及《易三国》中的“巫师”都可以算得上是优异的“布衣佣兵” ,他们的有以下4点特征:
1. 佣兵本身具有足够好的技术 可以不打书 不组成的佣兵